Тема 1.
Основы работы в 3D Max. Настройка интерфейса, горячих клавиш, меню и панелей программы, создание собственного профиля рабочего окружения. Создание простейших объектов и их модификация.
Практика: создание простейшей мебели по заданным размерам.
Тема 2.
Основы моделирования в программе 3D Max. Основные и расширенные примитивы. Работа с составными объектами (Compound objects). Работа с модификаторами. Правила моделирования. Булевы операции.
Практика: создание комнаты с дверьми и окнами.
Тема 3.
Сплайновое моделирование. Работа с модификаторами Edit spline, Extrude, Bevel, Bevel profile, Sweep, Lathe. Работа с профильными объектами.
Практика: создание стула, плинтусов и карнизов.
Тема 4.
Работа с лофт-объектами. Поверхностное моделирование. Модификаторы Cross section и Surface. Загрузка в 3D Max изображений подосновы. Понятие NURBS-кривых и поверхностей.
Практика: создание вилки и модели птицы по фотографии
Тема 5.
Полигональное моделирование. Работа с модификаторами Edit mesh и Edit Poly. Модификаторы уплотнения сетки у объектов. Скульптурное моделирование.
Практика: создание растения и персонажа.
Тема 6.
Работа с материалами. Работа с редактором материалов. Типы материалов и карт. Назначение сложных материалов на объекты. Работа с текстурами.
Практика: текстурирование помещения, посуды и техники.
Тема 7.
Мэппинг и развертки текстур. Система координат UVW. Работа с модификаторами UVW Map и Unwrap UVW.
Практика: развертка текстур шкуры медведя, обшивки самолета, обложки книги, одежды человека.
Тема 8.
Работа с источниками света. Освещение одиночных объектов. Принципы светопостановки. Естественное и искусственное освещение. Типы теней.
Практика: дневное, вечернее и смешанное освещение открытых и закрытых сцен.
Тема 9.
Работа со съемочными камерами. Настройка параметров камер. Принцип установки камер.
Практика: облёт и обход камерами сцены экстерьера.
Тема 10.
Анимация объектов в 3D Max. Принцип анимации по ключевым кадрам. Анимация движения, модификаторов, покрытий, источников света и камер. Контроллеры анимации. Анимация персонажей. Добавление звука к анимации.
Практика: создание рекламной заставки.
Тема 11.
Спецэффекты в 3D Max. Пост-продакшн и пост-обработка в окне Video Post. Работа с генераторами частиц. Деформаторы пространств и внешние силы. Работа с тканями. Использование модуля динамики massFX.
Практика: создание взрывов, фейерверка, струи выхлопных газов, дыма, пара, дождя, пыли и снега.
Тема 12.
Визуализация (рендеринг) в 3d Max. Настройка параметров рендера в программе. Настройка окружения сцены.
Практика: визаулизация экстерьеров и анимации. Ответы на вопросы, подведение итогов.
Ходил на курс "3DMax: трехмерная графика и анимация" к преподавателю Грицай Ихтиандру Алексеевичу. Всё супер. Научился моделировать сложные объекты (людей, животных, автомобили), текстурировать и анимировать их. Но самое главное, что дали мне эти курсы - понимание принципа работы программы и выход из нестандартных ситуаций. Всем рекомендую.