Категорії курсів

Детальніше про курс

NEXT — логічне продовження «Алхімії Cinema 4D». Якщо «Алхімія» — необхідна база для того, хто прагне розібратися в дизайнерському 3D, то NEXT — щоденний практикум для постійного розвитку.
Сертифікат
Місяців 1
Періодичність індивідуальний графік
Тип навчання online
Вступний іспит
Перевірка домашнього завдання
Дипломний проект
Допомога в працевлаштуванні
Вікова категорія для дорослих
Рівень підготовки Середній
Ментор
Мова Українська

Чого ви навчитеся на цьому курсі?

  • Розуміння основних принципів 3D-моделювання
  • Розуміння основних принципів текстурування
  • Розуміння основних принципів освітлення
  • Розуміння основних принципів анімації
  • Розуміння основних принципів рендерингу
Детальніше про програму курса

Для кого курс?

Тим, кому цікаво розвиватися в дизайнерському 3D в атмосфері постійного драйву й спілкування в режимі реального часу. Ідеальний «наступний крок» для того, хто вчиться чи вчився на «Алхімії Cinema 4D».

Фінансові умови

Навчання стартує відразу після оплати.

Ментор

Фідбек від кураторів протягом курсу.

Додаткова інформація про курс

Завдяки гнучкому формату, на NEXTі дуже швидко створюють новий контент. Окрім цього, ми порушуємо багато корисних тем, що виходять за межі «Алхімії Cinema 4D»: сторонні рендери, плагіни, допоміжні програми. Прямі ефіри додають інтерактиву й студенти можуть швидше отримувати відповіді на запитання, поспілкуватися з кураторами й спеціальними гостями платформи. Також існує можливість поспостерігати за процесом дизайну в Cinema 4D в режимі реального часу.

Про компанію method.education

Наш освітній проєкт виріс з однієї презентації, з якою Міша Кац звернувся до знайомих дизайнерів у лютому 2016-го року. Ця презентація швидко розлетілася соцмережами.

Охочим пропонували навчитися:

— Створювати небанальні типографічні композиції;

— Готувати оригінальні текстури для фонів та заставок;

— Моделювати реалістичні макети фізичних об’єктів;

— Створювати шедеври без необхідності вкрутити в стіну мільйони шурупів;

— Робити ґіфки для анімацій інтерфейсів і просто так — для розваги.

Усьому цьому Міша навчав за допомогою програми для 3D і motion дизайну, а також — Cinema 4D, що стрімко ставала популярною серед провідних дизайнерів світу.

Згодом з’явилася група у Facebook. Кількість учасників зростала, зростала й іще раз зростала. Невдовзі вона почала перевищувати кількість вільного часу. Тому очевидно ми зрозуміли, що без організації й формального бізнесу нам не обійтись.

Так з’явилася фірма. Разом з однодумцями ми заснували освітню студію. Нашими основними цілями були створити активні програми навчання для дизайнерів і платформу, що ідеально для них підходитиме.

Тут у пригоді став Мішин досвід продуктового дизайнера й стартапера. А також можливість самостійно профінансувати розробку.

Проєкт виріс із невеликої закритої спільноти з можливістю ділитися відео й коментарями до. (тут логічно продовжити — «фабрики контенту, котра.», утім — ні; ми свідомо вирішили не бути фабрикою).

Ми стали студією зі створення бутикового освітнього контенту. (Нехай гламурний шарм слів вас не бентежить. У нашому випадку йдеться насамперед про першість якості й суворий відбір того, що, як і кому ми готові викладати).

Згодом ми почали отримувати запити від дизайнерів-викладачів, котрим, як і нам, важлива якість контенту. Вони теж готові були навчати студентів віддано й уважно.

На жаль, через низку причин, позитивно ми відповіли небагатьом викладачам. Але спродюсовані нами освітні ініціативи перетворилися в унікальні й взірцеві курси серед своєї тематики.

Наш проєкт росте й розвивається з кожним днем. Робота над новими курсами (нашими й тими, що ми продюсуємо) триває постійно. Звісно, велика частина того, що відбувається, лишається, так би мовити, «під капотом»: якість і користь для студентів насамперед.

На сайт курсу
method.education

Наш освітній проєкт виріс з однієї презентації, з якою Міша Кац звернувся до знайомих дизайнерів у лютому 2016-го року. Ця презентація швидко розлетілася соцмережами.

Охочим пропонували навчитися:

— Створювати небанальні типографічні композиції;

— Готувати оригінальні текстури для фонів та заставок;

— Моделювати реалістичні макети фізичних об’єктів;

— Створювати шедеври без необхідності вкрутити в стіну мільйони шурупів;

— Робити ґіфки для анімацій інтерфейсів і просто так — для розваги.

Усьому цьому Міша навчав за допомогою програми для 3D і motion дизайну, а також — Cinema 4D, що стрімко ставала популярною серед провідних дизайнерів світу.

Згодом з’явилася група у Facebook. Кількість учасників зростала, зростала й іще раз зростала. Невдовзі вона почала перевищувати кількість вільного часу. Тому очевидно ми зрозуміли, що без організації й формального бізнесу нам не обійтись.

Так з’явилася фірма. Разом з однодумцями ми заснували освітню студію. Нашими основними цілями були створити активні програми навчання для дизайнерів і платформу, що ідеально для них підходитиме.

Тут у пригоді став Мішин досвід продуктового дизайнера й стартапера. А також можливість самостійно профінансувати розробку.

Проєкт виріс із невеликої закритої спільноти з можливістю ділитися відео й коментарями до. (тут логічно продовжити — «фабрики контенту, котра.», утім — ні; ми свідомо вирішили не бути фабрикою).

Ми стали студією зі створення бутикового освітнього контенту. (Нехай гламурний шарм слів вас не бентежить. У нашому випадку йдеться насамперед про першість якості й суворий відбір того, що, як і кому ми готові викладати).

Згодом ми почали отримувати запити від дизайнерів-викладачів, котрим, як і нам, важлива якість контенту. Вони теж готові були навчати студентів віддано й уважно.

На жаль, через низку причин, позитивно ми відповіли небагатьом викладачам. Але спродюсовані нами освітні ініціативи перетворилися в унікальні й взірцеві курси серед своєї тематики.

Наш проєкт росте й розвивається з кожним днем. Робота над новими курсами (нашими й тими, що ми продюсуємо) триває постійно. Звісно, велика частина того, що відбувається, лишається, так би мовити, «під капотом»: якість і користь для студентів насамперед.

Детальніше про школу