Категорії курсів

Детальніше про курс

Щоб квест для геймера почався з гри, а не з блукання інтерфейсом, потрібен UI/UX-дизайнер. Як ним стати — розкажемо на курсі. За 7 тижнів ти пройдеш воркфлоу UI/UX-диза у геймдеві. Освоїшся у Figma та Unity. Зрозумієш різницю між UI/UX для технічних продуктів та ігрових інтерфейсів. Пройдеш всі етапи розробки: від концепції та мудбордів — до тестування та впровадження. Щоб у результаті створювати UI/UX-ассети, які триматимуть гравця біля екрана. Протягом курсу збереш портфоліо зі сценарієм, мудбордом, вайрфреймом, прототипом та UI-макетом. У кінці отримаєш фідбек та кар’єрний план від британського дизайнера з 20-річним досвідом у геймдеві.
Сертифікат
Занять 14
Годин 14
Місяців 2
Періодичність 2 рази на тиждень
Тип навчання online
Вступний іспит
Перевірка домашнього завдання
Дипломний проект
Допомога в працевлаштуванні
Вікова категорія для дорослих
Рівень підготовки Початковий, Середній
Ментор
Розстрочка
Мова English

Чого ви навчитеся на цьому курсі?

  • Хард скіли:
  • Створення персонажів гравців
  • Розробка флоучартів в Figma
  • Розробка UI moodboards
  • Розробка вайрфреймів у Figma
  • Розробка прототипів у Figma
  • Підготовка плану і сценарію перевірки зручності використання (юзабіліті)
  • Застосування результатів перевірки зручності використання (юзабіліті)
  • Створення макетів інтерфейсу користувача
  • Перевірка макетів інтерфейсу користувача за допомогою симулятора дальтоніків
  • Виконання базової реалізацію активів інтерфейсу користувача
  • Софт навички:
  • Використання принципів когнітивної науки для формування UX гри
  • Розвиток привабливої адаптації гравців
  • Співпраця з іншими командами (розробниками, дизайнерами ігор тощо)
  • Кар'єрні навички:
  • Розробіть стратегію та налаштуйте кар’єрний ріст у якості дизайнера ігрового UX/UI
  • Розробіть проект портфоліо, демонструючи компоненти, розроблені протягом курсу
  • Підготуйтеся до співбесіди
  • Розширення профілю LinkedIn
Детальніше про програму курса

Для кого курс?

Курс підійде, якщо ви: Дизайнери (2D/3D, графічні, веб-дизайнери з досвідом до 3 років), які прагнуть увійти в ігрову індустрію як UX або UI-дизайнери, хочуть зрозуміти обов’язки ігрової команди та дізнатися про дизайн і розробку гри. Курс покаже, які обов’язки мають дизайнери UX/UI в ігровій команді, чим вони відрізняються від UX/UI для технічних продуктів, навчить створювати каркаси для різних ігрових систем, відточити своє портфоліо спеціально для ігрової індустрії. Поточні дизайнери ігор, в т.ч. UX/UI (молодший рівень), які хочуть вчитися у експертів галузі, покращувати та розширювати набір навичок UX/UI, а також розширювати/оновлювати своє портфоліо. Поточні розробники ігор (молодший рівень), які хочуть зміцнити набір навичок у дизайні, орієнтованому на геймінг-аналітику, щоб зрозуміти, як співпрацювати з нею. Світчери/професіонали з суміжних дисциплін (наприклад, спеціалісти з маркетингу, маркетингові аналітики, концептуальні художники, розробники інтерфейсу, тестувальники якості), які прагнуть увійти в ігрову індустрію (через особистий інтерес і досвід) і хочуть зробити це через UX/UI дизайн, оскільки це вимагає менше часу для навчання та ознайомлення з інструментами. Нещодавні випускники (з дисциплін, пов'язаних з дизайном / мистецтвом), які прагнуть увійти в ігрову індустрію (через особистий інтерес і досвід), бажають отримати практичний досвід саме в UX/UI та отримати поради щодо того, як влаштуватися на роботу. Курс дозволить створити портфоліо відповідно до навичок, якими вони володіють, отримати поради щодо просування по службі, зрозуміти, які обов’язки несуть дизайнери UX/UI у великих ігрових компаніях.

Фінансові умови

Оплата частинами від SKVOT або розстрочка від банку

Ментор

онлайн заняття + перевірка дз + фідбек від лектора. Заняття проходять в Google classroom system (як і Zoom-вебінар) і комунікація групи в Discord.

Сертифікат

Студент отримує диплом, якщо набрав 160+ балів, сертифікат ― якщо набрав менше.

Вступний іспит

Курс проходить на англійській native-спікером. Студентам потрібен рівень знання мови Upper Intermediate та вище

Домашнє завдання

Перевірка дз і фідбек від лектора

Дипломний проект

1 портфоліо-проект на основі одного з 3 імітаційних ігор, включаючи: 1 флоучарт 1 UI мудборд 1 вайрфрейм 1 прототип 1 макет інтерфейсу

Додаткова інформація про курс

Цей 7-тижневий курс UX/UI для ігор розроблено для того, щоб озброїти початківців дизайнерів UX/UI, які хочуть увійти в ігрову індустрію, практичними навичками UX/UI, порадами щодо проведення співбесід і резюме, а також матеріалами, готовими до портфоліо після курсу. Різниця та перевага між UI/UX в геймдев / класичний UI/UX: Якщо ти працюєш UI/UX-дизайнером над сайтом чи застосунком, у тебе є готовий продукт. Ти робиш дизайн, а програміст втілює твої ідеї. Що стосується геймдеву, то тут кожна гра — величезний організм. Тут залучена купа відділів: level-дизайнери, геймдизайнери, програмісти, UI/UX-дизайнери, художники. Всі вони працюють у зв’язці. Інтерфейс у геймдеві — один з багатьох елементів готової гри. І це найголовніша відмінність.

Про компанію Onoffline school SKVOT

Сьогодні у креативі більше винятків, ніж правил. Те, що було круто вранці — по обіді вже кліше. Тренди змінюються швидше, ніж ти кліпаєш, а реклама схожа на будь-що, окрім, власне, реклами.

SKVOT — це онлайн-курси для тих, хто хоче стартувати швидко. База та авторські колаборації з найкращими практиками реклами, медіа, кіно та мистецтва. Тут ти отримаєш інструменти та навички. Тут лише праця. Зате так швидше.

Рейтинг школи

Рейтинг Facebook і Google, а також динаміка рейтингу
4
На сайт курсу
Onoffline school SKVOT

Сьогодні у креативі більше винятків, ніж правил. Те, що було круто вранці — по обіді вже кліше. Тренди змінюються швидше, ніж ти кліпаєш, а реклама схожа на будь-що, окрім, власне, реклами.

SKVOT — це онлайн-курси для тих, хто хоче стартувати швидко. База та авторські колаборації з найкращими практиками реклами, медіа, кіно та мистецтва. Тут ти отримаєш інструменти та навички. Тут лише праця. Зате так швидше.

4
Детальніше про школу